AI向けの説明がhttps://wiki.supernewroles.com/llms.txt (詳細な内容はhttps://wiki.supernewroles.com/llms-full.txt) に書かれています。
SNRWebに送信した情報の利用方法
送信した情報の利用方法
送信する情報について
- 送信される内容のページを確認して下さい。
-Webサービス上のプライバシー設定 : [他のプレイヤーからの送信を許可する] 無効時に、未ログイン状態でゲストとして参加した時
- 自身の試合履歴に情報は乗りません。
- 他者の試合履歴には情報が載ります。
- Webサービス上のプライバシー設定 : [ 他のプレイヤーが自分の試合履歴を確認できる ] が有効な場合,
他者の戦歴に乗っている自身のプレイヤー名から自身のアカウントに飛ぶことが可能です。
利用方法について
フレンドコード
- Modから送信される情報と、Webサービスのアカウントを紐づける為に使用します。
- Webサービスの表示上での個人の識別は,登録しているID及びプレイヤー名で行います。
- フレンドコードの外部が認識できる形での公開の有無について
- サービス未登録者の場合は、公開されません。
- サービス登録者の場合も、設定を有効にしない限り公開しません。
- ( 23/11/30 現在 設定無し、公開利用無し )
[試合結果]
- Webサービス上のプライバシー設定 : [ 他のプレイヤーが自分の試合履歴を確認できる ] が有効な場合、全体に公開されます。
- 試合詳細に表示されているプレイヤー名から、該当するユーザーのアカウントのプロフィールや試合履歴に飛ぶ事ができます。
- 一度登録すると、登録したフレンドコードのアカウントでwebへの送信条件が満たされているSNR部屋に参加した場合、情報