シーアとしての能力
ジャッカルとしての能力
SK
]とアクティブ能力[JFSK
]は共存しません。(*1)注釈
SK
]とアクティブ能力[JFSK
]は共存しません。JFSK
]は通常モードとSHRモードで挙動が変わります。比較する挙動 | 通常モード | SHRモード |
---|---|---|
指名方法 | サイドキック! ボタンにより対象を選択して指名する。 | 導入者, 非導入者どちらもキルボタンを使用して指名する。 |
キル能力 | キルボタンとサイドキック! ボタンは独立している為, アクティブ能力[JFSK ]の発動状態にキル能力が影響されない。 | アクティブ能力[JFSK ]もキルボタンで発動する為, JFSKの能力を発動する (初手キルする)までキルができない。初手キルはシールドされ, JFSK能力が発動する。 |
クールタイムリセット | ボタンが非表示になる為, リセットが発生しない | 導入者・非導入者共通で[ジャッカルのキルクールタイム] の半分の値にセットする。 |
インポスターの指名 | 可能 | 不可能 (*4) |
適応される設定 | 全てジャッカルフレンズの設定に従う。 | 一部ジャッカルフレンズの設定に従う。(*5) |
2Impostor, 1Sheriff, 1Mayor, 1JackalSeer
では人外が少ないが, 2Impostor, 1Sheriff, 1Mayor, 2JackalSeer (1JS + 1SKSeer)
ではキル人外が多い時等。0w 0J 1SK 2C~
(昇格しないがキル陣営としてカウントされるサイドキックがいる) 盤面にならない為, キル人外不在で ゲームが継続する状態になる事が無い。JFSK
]を発動した場合の挙動。1J 1C
盤面, ジャッカルシーアとクルーメイトが同数な状態)で試合が継続する等。。[ベントに入れる]
[ジャッカルをチェックできる]
[能力が発動するタスク量(全タスクに対する割合)]
を0%に設定した時の挙動となります。名前 | 詳細 | SHR対応 |
---|---|---|
モード | [死の点滅が見える&霊魂が見える]か[死の点滅が見える]か[霊魂が見える]かの3つのモードを切り替えられます。 | ✕ |
時間経過で霊魂が消える | オフの場合、何度会議を挟んでも霊魂は消えません。オンの場合死体報告会議後から霊魂が消える時間を設定できるようになります。 | ✕ |
霊魂が見える時間 | 死体報告会議後から霊魂が消える時間[s]の設定です。 | ✕ |
ジャッカルのキルクールタイム | キルクールタイムを個別で設定します。 | 〇 |
ベントを使える | ベントを使用できるか設定できます。 | 〇 |
サボタージュが使える | サボタージュを使用できるか設定できます。 | 〇 |
インポスターの視界 | インポスターと同じ視界になるか設定できます。 | 〇 |
ジャッカルがサイドキックを作れる | サイドキック(シーア)を作成できるか設定します。 | ✕ |
ジャッカルフレンズを作れる | ジャッカルフレンズを作成できるか設定できます。 [ジャッカルがサイドキックを作れる]設定より優先されます。 | 〇 |
サイドキックのクールタイム | サイドキック(シーア)を作成する能力のクールタイムを設定できます。 | ✕ |
新ジャッカルがサイドキックを作れる | 作成したサイドキック(シーア)がジャッカルシーアに昇格後, 昇格ジャッカルシーアが更にサイドキック(シーア)を作成できるか設定できます。 | ✕ |