AI向けの説明がhttps://wiki.supernewroles.com/llms.txt (詳細な内容はhttps://wiki.supernewroles.com/llms-full.txt) に書かれています。

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パブロフの犬

陣営

  • 第三陣営(パブロフの犬陣営)

勝利条件

概要

  • 犬が生存していてかつキル能力を持たないクルーと陣営の人数が同数になると勝利する。
  • 犬が死亡していても、オーナーが生存していてかつ指名回数が残っていると試合は続行する。
詳細

詳細

  • 以下の条件をすべて満たしている時に勝利する。
    • パブロフの犬が生存している。
    • パブロフ陣営以外のキル可能陣営を全滅させる。
    • クルーメイト(カウントされる役職)の人数を自陣営以下にする。

  • 注意点
    • オーナーのみが生存、かつ指名回数が残っている場合
      • オーナーはキル可能陣営カウントとなる。
      • オーナーの敗北条件(犬を失っている)を満たさないが、勝利条件もみたしていない為、ゲームは継続する。
        • 例:
          • オーナー(指名回数 残り1)、クルーメイト1人の2人盤面はゲームが終了しない。
            • クルーメイトを犬にすることでパブロフの犬陣営の勝利となる。

          • オーナー(指名回数 残り1)、インポスター1人の2人盤面はゲームが終了しない。
            • 指名自爆オフの場合、インポスターを犬にすることでパブロフの犬陣営の勝利となる。

          • オーナー(指名回数 残り1)、インポスター2人、クルーメイト1人の4人盤面はゲームが終了しない。
            • 指名自爆オンの場合、クルーメイトを犬にしなければ自爆し、インポスター勝利となる。
            • クルーメイトを犬にした場合、パブロフ陣営2、インポスター陣営2の盤面となる。
            • 指名自爆オフでインポスターを犬にした場合、パブロフ陣営2、インポスター陣営1、クルーメイト陣営1の盤面となる。

    • オーナーのみが生存、指名回数が残っていない場合
      • パブロフ陣営は敗北が確定している。
      • オーナーはクルーメイト陣営カウントとなる。
        • 例:
          • オーナー(指名回数 残り0)、クルーメイト1人の2人盤面になるとクルーメイト陣営の勝利となる。
          • オーナー(指名回数 残り0)、インポスター1人の2人盤面になるとインポスター陣営の勝利となる。

役職説明

パブロフのオーナー

  • パブロフの犬を指名できる(SHR時はキルボタンで指名)。
    • [1試合内にサイドキックできる回数]が1回以上の場合複数回犬を指名できる。
      • 場に存在できる犬は1匹のみ。複数匹同時に場に存在する事はできない。
        • 場に1匹犬が既にいる場合、指名回数が1回以上あっても犬を指名できない。
        • 犬が死亡後再度指名可能になる。

  • [指名自爆設定] がオンの場合、インポスターを指名した時に自殺する。
  • インポスターの視野は持たない。
  • ベントを使用できない。

パブロフの犬

  • 通常キルができる(バニラ設定準拠のキルクールタイムを持つ)。
  • 設定により、インポスターの視野を持つ。
  • 設定により、ベントを使用できる。

  • オーナーが死亡すると、暴走状態(シリアルキラー挙動)になる。
    • 個別のキルクールタイムになる。
    • 設定時間以内にキルを起こさないと自殺するようになる。
      • SHR時はシェイプボタンのクールタイムが自殺タイマーとなります。

ゲーム設定

名前詳細SHR対応
サイドキックのクールタイム刷り込み能力のクールタイムの設定
1試合内にサイドキックできる回数オーナーが刷り込み能力を使用できる回数
相手がインポスターだと自爆する刷り込み能力のターゲットがインポスターだった時、自爆するか
パブロフの犬がインポスターの視界パブロフの犬がインポスターの視界を持つか(オーナーはクルー視界)
暴走時のクールタイムオーナーが死亡し暴走状態に入った後の、キルクールタイムの設定
暴走時の自爆タイムオーナーが死亡し暴走状態に入った後、此処で設定した時間の間キルができないと自爆する
会議で自爆タイムをリセットするこの設定が無効の場合、会議を挟んで自爆までの時間が持ち越される