パブロフの犬

陣営

  • 第三陣営(パブロフの犬陣営)

勝利条件

概要

  • 犬が生存していてかつキル能力を持たないクルーと陣営の人数が同数になると勝利する。
  • 犬が死亡していても、オーナーが生存していてかつ指名回数が残っていると試合は続行する。
詳細

詳細

  • 以下の条件をすべて満たしている時に勝利する。
    • パブロフの犬が生存している。
    • パブロフ陣営以外のキル可能陣営を全滅させる。
    • クルーメイト(カウントされる役職)の人数を自陣営以下にする。

  • 注意点
    • オーナーのみが生存、かつ指名回数が残っている場合
      • オーナーはキル可能陣営カウントとなる。
      • オーナーの敗北条件(犬を失っている)を満たさないが、勝利条件もみたしていない為、ゲームは継続する。
        • 例:
          • オーナー(指名回数 残り1)、クルーメイト1人の2人盤面はゲームが終了しない。
            • クルーメイトを犬にすることでパブロフの犬陣営の勝利となる。

          • オーナー(指名回数 残り1)、インポスター1人の2人盤面はゲームが終了しない。
            • 指名自爆オフの場合、インポスターを犬にすることでパブロフの犬陣営の勝利となる。

          • オーナー(指名回数 残り1)、インポスター2人、クルーメイト1人の4人盤面はゲームが終了しない。
            • 指名自爆オンの場合、クルーメイトを犬にしなければ自爆し、インポスター勝利となる。
            • クルーメイトを犬にした場合、パブロフ陣営2、インポスター陣営2の盤面となる。
            • 指名自爆オフでインポスターを犬にした場合、パブロフ陣営2、インポスター陣営1、クルーメイト陣営1の盤面となる。

    • オーナーのみが生存、指名回数が残っていない場合
      • パブロフ陣営は敗北が確定している。
      • オーナーはクルーメイト陣営カウントとなる。
        • 例:
          • オーナー(指名回数 残り0)、クルーメイト1人の2人盤面になるとクルーメイト陣営の勝利となる。
          • オーナー(指名回数 残り0)、インポスター1人の2人盤面になるとインポスター陣営の勝利となる。

役職説明

パブロフのオーナー

  • パブロフの犬を指名できる。
    • [1試合内にサイドキックできる回数]が1回以上の場合複数回犬を指名できる。
      • 場に存在できる犬は1匹のみ。複数匹同時に場に存在する事はできない。
        • 場に1匹犬が既にいる場合、指名回数が1回以上あっても犬を指名できない。
        • 犬が死亡後再度指名可能になる。

  • [指名自爆設定] がオンの場合、インポスターを指名した時に自殺する。
  • インポスターの視野は持たない。
  • ベントを使用できない。

パブロフの犬

  • 通常キルができ、個別設定のキルクールタイムを持つ。
  • 設定により、インポスターの視野を持つ。
  • 設定により、ベントを使用できる。

  • オーナーが死亡すると、暴走状態(シリアルキラー挙動)になる。
    • 個別のキルクールタイムになる。
    • 設定時間以内にキルを起こさないと自殺するようになる。

ゲーム設定

名前詳細
サイドキックのクールタイム能力を再使用できるようになるまでの待ち時間を設定します。
1試合内にサイドキックできる回数1試合中に他プレイヤーをサイドキック化できる回数を設定します。
相手がインポスターだと自爆するONにすると、インポスターをサイドキック化しようとしたパブロフの飼い主が自爆します。
パブロフの犬がベントを使えるONにすると、ベントを使用できるようになります。
パブロフの犬がインポスターの視界ONにすると、この役職の視界をインポスターと同じ広さにします。
パブロフの犬のキルクールタイム能力を再使用できるようになるまでの待ち時間を設定します。
暴走時のクールタイム能力を再使用できるようになるまでの待ち時間を設定します。
暴走時の自爆タイム条件が成立してから死亡するまでの猶予時間を設定します。
会議で自爆タイムをリセットするONにすると、会議終了後に暴走時の自爆タイマーを最初から数え直します。