波動砲ジャッカル
陣営
- 第三陣営(ジャッカル)
勝利条件
- ジャッカル陣営(*1)の勝利
- 以下の条件をすべて満たした時、勝利条件を達成し勝利判定が行われる。
- ジャッカル陣営以外のキル人外(インポスター役職等)を全滅させる。
- クルーメイトカウントのクルーを、ジャッカル陣営(*1)と同数にする。
*1 ジャッカル陣営
- 勝利判定時にジャッカル陣営としてカウントされる役職は、キル人外カウントのジャッカル陣営のみ
- キル人外カウントのジャッカル陣営 - [ジャッカル](ジャッカル.md) - [サイドキック](サイドキック.md) - [ジャッカルシーア](ジャッカルシーア.md) - [サイドキック(シーア)](サイドキック(シーア).md) - [波動砲ジャッカル](波動砲ジャッカル.md) - [サイドキック(波動砲)](サイドキック(波動砲).md) - [弾](弾.md)※
- クルーメイトカウントのジャッカル陣営 - [ジャッカルフレンズ](../Crewmate/FriendRole/ジャッカルフレンズ.md) - [メイヤーフレンズ](メイヤーフレンズ.md) - [シーアフレンズ](シーアフレンズ.md) - [弾](弾.md)※
※弾は昇格が有りか無しかでカウントが変動する。
- キル人外カウントのジャッカル陣営 - [ジャッカル](ジャッカル.md) - [サイドキック](サイドキック.md) - [ジャッカルシーア](ジャッカルシーア.md) - [サイドキック(シーア)](サイドキック(シーア).md) - [波動砲ジャッカル](波動砲ジャッカル.md) - [サイドキック(波動砲)](サイドキック(波動砲).md) - [弾](弾.md)※
- クルーメイトカウントのジャッカル陣営 - [ジャッカルフレンズ](../Crewmate/FriendRole/ジャッカルフレンズ.md) - [メイヤーフレンズ](メイヤーフレンズ.md) - [シーアフレンズ](シーアフレンズ.md) - [弾](弾.md)※
※弾は昇格が有りか無しかでカウントが変動する。
役職説明
- アクティブ能力:波動砲
- 向いている方向に向かって波動砲を構え、障害物を貫通しマップの端まで届くビームを発射する。
- ビームに当たったクルーは陣営関係なく全てキルされる。
- 波動砲を撃っている間は動けない。
- アクティブ能力:サイドキック
- 任意のプレイヤーを味方にすることが出来る。
- サイドキックのタイプを設定することが出来、サイドキック、ジャッカルフレンズ、サイドキック(波動砲)、弾から選択することが出来る。
- アクティブ能力:超波動砲
- サイドキックタイプが弾のときのみ使用可能。
- 弾が
装填というアクティブ能力を使用することにより、使用出来るようになる。 - クールタイムは存在せず、使用可能になってから即発動することが出来る。
- 通常波動砲とは別にチャージ時間が設定されており、設定秒数経過後、通常波動砲よりも太い波動砲を撃つことが出来る。
- チャージ中は会議ボタンによる会議招集が出来ない(通報は可能)。
- また、発射が確定すると弾は死亡してしまう(死体は発生しない)。
- 賢者のシールドを貫通出来る。
ゲーム設定
| 名前 | 詳細 |
|---|---|
| ベントを使える | ベントを使えるか |
| サボタージュを使用できる | サボタージュを使えるか |
| インポスターの視界か | インポスターと同じ視界にするか |
| クールタイム | 波動砲を使えるようになるまでの時間 |
| チャージ時間 | ビームを発射するまでの時間 |
| ジャッカルのキルクールタイム | この役職固有の通常キルのクールタイム |
| 通常キルとクールタイムを同期 | 通常キルと波動砲のクールタイムを同期するか |
| ジャッカルがサイドキックを作れる | サイドキックを作成出来るか |
| 新ジャッカルがサイドキックを作れる | サイドキックから昇格したジャッカルがサイドキックを作れるか |
| サイドキックのクールタイム | サイドキックを使用できるようになるまでの時間 |
| サイドキックの種類 | サイドキックをした際に対象の変更先の役職 |
| 弾が昇格出来る※ | 指名者が死亡した際キル能力を獲得するか |
| 昇格時、波動砲を受け継ぐ※ | 昇格時、波動砲ジャッカルになるか |
| 「装填」のクールタイム※ | 弾が「装填」を使用出来るようになるまでの時間 |
| 装填済みのチャージ時間※ | 超波動砲を発射するまでにかかる時間 |
| アニメーションタイプ | ビームのアニメーションのタイプ |
※サイドキックの種類が「弾」のときのみ設定可能
特記事項
- ハッチャンコラボ役職