三匹の仔豚

陣営

  • 第三陣営

勝利条件

  • 全員生存している場合は、第三陣営の独自単独勝利以外を横取りして単独勝利。
  • 一人以上死亡、一人以上生存している場合は、キル可能人外の全滅で単独勝利。

役職説明

  • 三匹の仔豚はゲーム開始時から常に互いを認識できる。

一番目の仔豚

  • パッシブ能力:藁の家
    • 指定数のタスク(少なめ)をこなすと、バニラ設定のキルクールが経過するごとに視界が発光するようになる。

二番目の仔豚

  • パッシブ能力:木の家
    • 指定数のタスク(そこそこ)をこなすと、設定回数だけキルを防げるようになる。

三番目の仔豚

  • パッシブ能力:レンガの家
    • 指定数のタスク(多め)をこなすと、設定回数だけキルを防ぎ、相手をキル出来るようになる。

この役職の勝ち方

  • 基本的にはクルーメイト陣営と勝利条件が近いため、クルーメイト陣営と協力することになります。
  • 勝利間近になるとクルーメイト陣営はタスク勝利を狙ってくるでしょうから、そうなったら3番目の出番。
  • もう最後の狼は誰かわかっているはずです。返り討ちにしてやりましょう。

ゲーム設定

名前詳細
能力発動に必要なタスク数を固有で設定するかONにすると、共通のタスク配分ではなく、この役職専用のタスク数設定を使用します。
三匹の仔豚のタスクタスクを個別設定する場合に、三匹の仔豚へ配る共通・ロング・ショートタスクの数を設定します。
1番目の仔豚が家を完成させるのに必要なタスクの割合家の完成や能力解放に必要なタスク進捗率を設定します。
1番目の仔豚のタイマーを設定するONにすると、家の完成後に発生するフラッシュの間隔を個別に設定できます。
1番目の仔豚のタイマー家が完成したあと、視界をフラッシュさせる間隔を設定します。 対応する親設定がONの場合だけ有効です。
2番目の仔豚が家を完成させるのに必要なタスクの割合家の完成や能力解放に必要なタスク進捗率を設定します。
2番目の仔豚がガードできる回数能力解放後にキルを防げる回数を設定します。
3番目の仔豚が家を完成させるのに必要なタスクの割合家の完成や能力解放に必要なタスク進捗率を設定します。
3番目の仔豚がカウンターできる回数能力解放後に攻撃を防ぎ、攻撃者へ反撃できる回数を設定します。