三匹の仔豚
陣営
- 第三陣営
勝利条件
- 全員生存している場合は、第三陣営の独自単独勝利以外を横取りして単独勝利。
- 一人以上死亡、一人以上生存している場合は、キル可能人外の全滅で単独勝利。
役職説明
- 三匹の仔豚はゲーム開始時から常に互いを認識できる。
一番目の仔豚
- パッシブ能力:藁の家
- 指定数のタスク(少なめ)をこなすと、バニラ設定のキルクールが経過するごとに視界が発光するようになる。
二番目の仔豚
- パッシブ能力:木の家
- 指定数のタスク(そこそこ)をこなすと、設定回数だけキルを防げるようになる。
三番目の仔豚
- パッシブ能力:レンガの家
- 指定数のタスク(多め)をこなすと、設定回数だけキルを防ぎ、相手をキル出来るようになる。
この役職の勝ち方
- 基本的にはクルーメイト陣営と勝利条件が近いため、クルーメイト陣営と協力することになります。
- 勝利間近になるとクルーメイト陣営はタスク勝利を狙ってくるでしょうから、そうなったら3番目の出番。
- もう最後の狼は誰かわかっているはずです。返り討ちにしてやりましょう。
ゲーム設定
| 名前 | 詳細 |
|---|---|
| 能力発動に必要なタスク数を固有で設定するか | ONにすると、共通のタスク配分ではなく、この役職専用のタスク数設定を使用します。 |
| 三匹の仔豚のタスク | タスクを個別設定する場合に、三匹の仔豚へ配る共通・ロング・ショートタスクの数を設定します。 |
| 1番目の仔豚が家を完成させるのに必要なタスクの割合 | 家の完成や能力解放に必要なタスク進捗率を設定します。 |
| 1番目の仔豚のタイマーを設定する | ONにすると、家の完成後に発生するフラッシュの間隔を個別に設定できます。 |
| 1番目の仔豚のタイマー | 家が完成したあと、視界をフラッシュさせる間隔を設定します。 対応する親設定がONの場合だけ有効です。 |
| 2番目の仔豚が家を完成させるのに必要なタスクの割合 | 家の完成や能力解放に必要なタスク進捗率を設定します。 |
| 2番目の仔豚がガードできる回数 | 能力解放後にキルを防げる回数を設定します。 |
| 3番目の仔豚が家を完成させるのに必要なタスクの割合 | 家の完成や能力解放に必要なタスク進捗率を設定します。 |
| 3番目の仔豚がカウンターできる回数 | 能力解放後に攻撃を防ぎ、攻撃者へ反撃できる回数を設定します。 |
