AI向けの説明がhttps://wiki.supernewroles.com/llms.txt (詳細な内容はhttps://wiki.supernewroles.com/llms-full.txt) に書かれています。

SuperNewRoles Wiki

役職提案

目次

役職採用基準

  • AmongUsの人狼というゲーム性を大幅に壊す内容でないか
    • アクションゲームみたいなアモアスをしたい場合はそういうコンセプトのMODをご利用ください
  • 既存の役職と被っていないか、代替できてしまう内容でないか
    • 既存の役職は公式wikiをご覧ください
    • 役職数が多いため、なかなか全てを把握するのも難しいと思います。事前に質問で聞いていただければ回答致します
  • その役職本人はもちろん、その役職でないプレイヤーも楽しめるかどうか
    • 強すぎる役職は他のプレイヤーに、弱すぎる役職はその役職を引いたプレイヤーに余計なストレスがかかります
    • クルー弱体化目的のクルー役職は、よほどの納得できる理由がない限り基本不採用になります
    • その役職を入れることによって他プレイヤーにどう影響するかを考えていない提案が本当に多いです
  • (特に第三陣営)基本であるインポスターvsクルーの構図を大幅に乱す内容でないか
    • 長期にわたって村へケアを要求する第三陣営はほぼ不採用になります
  • 死体を冒涜するような内容ではないか
    • 死体に関係する役職は、死体を利用する具体的な理由がないと規約違反になる可能性が高いです
    • 例:死体を船内に飾って美術館を完成させるのが目的の芸術家な第三陣営→彼にとってそういう芸術なのでOK

        死体をボコボコに殴って粉々にして消す→そうする意味がないのでNG
  • 他MODの役職ではないか
    • 移植希望の場合は要望からお願いします。
    • 悪女やそれに類する役職は提案・要望されても受け付けません
  • アルジャンの実況者様モチーフの役職でないか
    • アルジャンの実況者様モチーフの役職はハッチャン様とのコラボ以外での実装予定はありません

開発側からの回答について

  • 不採用
    • 内容を調整しても採用基準に満たない可能性が高いものに付きます。諦めてください
    • どういった点が採用基準を満たしていないかは、聞いていただければ回答致します
  • 要調整
    • 内容を調整すれば採用基準を満たす可能性がある場合に付きます
    • 開発側からのフィードバックを参考に内容を調整してください

コンセプトについて

  • 役職を考える・審査するにあたって最も重要なものはコンセプトになります
  • テンプレにも記載している通り、コンセプトはAmongUsというゲームがどう面白くなるのかというものになります
  • 上記の通り、この項目で問いているのは役職者本人の体験だけの話ではなく、他プレイヤーへの影響も含めて、ゲームが始まってから終わるまでの体験を指します
  • 現状、ここがしっかり考えられている提案はほとんどありません


ここがしっかり考えられていないと、役職の能力を調整するにしても、見当違いな調整をしてしまうことがほとんどです

  • この役職を入れることによって、プレイヤー全体視点でどういう駆け引きが発生して、それによってどのようなゲーム体験が生まれるのか

    それが一番重要です
コンセプト例
  • 見た目的にわかりやすいor派手で動画映えがする、近アモやエンジョイレギュで皆でワイワイしながら遊べる役職
  • 情報を偽装することで推理時に考慮する要素を増やすインポスター役職
  • クルーの密集を避けさせる第三陣営

役職を考えるにあたっての具体例

アイディアから遊びを考える

スパイダー

  • 罠を仕掛けられる
    • その罠でどうしたい?
      • クルーの動きを止めてタスクを妨害したい
      • 良い場所でキルをしたい
    • 上記を元に強すぎないように能力の詳細を詰める
      • 永続で止められたら強すぎるので拘束出来る時間に制限を設ける
      • 罠にかかったらわかるようにする
      • かかった獲物をキルしたらキルクールが短くなる
        • 罠を置いて即キル出来ると、罠を仕掛けるという能力にあまりふさわしくないので、置いてから有効化するまでにインターバルを設けることで、事前に置かせるようにする
      • 罠にかかったのが第三者視点からわかるようにして、罠の位置からスパイダーを推理出来るようにする
        • キルクールが短くなる代償

欲しいものから考える

魔術師

  • 派手でかっこいい、皆がやってみたくなる役職がほしい
    • マーカーを置いて囲ったらその中のクルー全部出来たら強いし気持ちいいし、三角形とかなんかかっこよくない?
    • マーカーはめっちゃカッコイイ方がいいよね
    • 特殊キル系(特に遠隔)はその役職のキルとわかった方が良いので、全員視点で画面が発光してこの役職のキルとわかるようにする
    • 上手くキル出来れば犯人がわかりづらい上に大量にキル出来るので、通常キルは出来ないようにする
    • マップ全体を囲えたら強すぎるので、マーカーを置ける間隔に制限を設ける

役職名から考える

パブロフの犬

  • シュレディンガーの猫の対になりそうなものは?

    →パブロフの犬……?
  • パブロフの犬というのは、条件反射の実験

    ベルを鳴らしてから餌を与えると、そのうちベルを鳴らすだけでもヨダレを垂らすようになるというもの
  • 何を刷り込みするのが面白いかな……
  • そうだ!キル能力を刷り込もう!
  • となると刷り込む側はマッドメイトみたいなポジション
  • とはいえそれだけだと指名後は基本暇なので、勝利するには刷り込む側は死んでも良いことにする
    • マッドメイトがインポスターをかばって死んでも勝利には問題ないみたいことがベース
  • 勝利条件はシンプルにジャッカルのような、インポスターが全滅した上で、陣営とクルーが同数以下になることにする
    • この場合、キル能力を持つ側が死亡すると勝ち目がなくなる&キル能力を持たない方をケアするのが難しいので、キル能力を持つ方の生存を条件にする
  • 生きていれば陣営の頭数になってシンプルに強いが、マッドメイトみたいに犬を守って死んでも良いことにしたいので、刷り込む側が死ぬと犬のキルクールが短くなるようにする
  • 刷り込む側は意地汚く生き残るのはよくないので、刷り込む側はベント等は使えないようにする
  • キル能力を持つ側が死亡後、持たない側の味方役職が暇なのを問題と考える方もいますが、個人的には守れなかった方が悪いという考えです(by開発者12号)
    • 上記の点については、アモアスのタスクターンを重視するか、議論ターンを重視するかの違いな気はしています
    • どちらを重視するかはMOD製作者ごとによって異なるので、あくまでSNRの役職審査採用担当の12号の価値観と思ってください

  • 個人的にこれを元に考えて面白くするのはわりと難しいとは思っています(by開発者12号)

その役職がもたらす影響を考える

キルクールが極端に短いインポスター

  • キルクールが短いということは、緊急ボタンのクールタイムが明ける前にキルができたり、高確率でお土産ができたり、上級村であれば30秒経つ前にキルすることで推理が難化したりと、様々な影響があります
  • 短時間で大量のキルが起きるということは、クルーにとってかなりのストレスです
  • そのため、その分詰めやすかったり、逆にキラー側に大きなデメリットがないと村目線でどうしようもなくなってしまい、つまらないゲームになってしまいます
  • 大量キルが起きたらその容疑で簡単に犯人が追放出来るくらいでないと、なかなか割に合わないことに留意しましょう
    独自サボタージュが使えるインポスター
  • 通常のサボタージュとは別に視認を妨げる能力や、独自で停電を起こせる能力を持っているインポスターがいます
  • 独自サボタージュは思っているよりもクルー目線でのストレスが大きいので、あまり良い能力とは言えません
    ケアする方法がない第三陣営
  • 特に生存横取り勝利系の第三陣営は、インポスター及びクルー視点である程度ケア出来る必要があります
  • 生き残っているかわからないからゲームを終わらせられない、と、ゲームの膠着を招くためです
  • そもそも現時点でSNRには生存横取り勝利の役職がたくさんいますので、余程面白くない限りはまず採用されません
    インポスターにとって不都合すぎるクルーメイト役職
  • 誰から見てもその人がその役職だとわかってしまう役職は、それだけで白が確定するため、実は結構強い能力となります
    • SNRでいえばスターなどが代表例です
  • ポイントは、その役職ではない人外役職が偽CO出来るかどうか?です
  • 他者視点で証明が出来ない、出来ても相応のデメリットがあるのが基本となります
    • たとえば情報を取得する系役職は、自視点でのみの情報になるため、第三者に証明することが出来ないため、インポスター等が乗っ取ることが出来ます
    • たとえばシェリフはキルすることが出来ますが、インポスターもキルが出来るため乗っ取りすることが出来ます
    • SNRには自殺出来る役職がいくつかあるため、配役によってはたとえ自爆したからといってもシェリフが真になるとは言い切れません
      死亡者を蘇生する/死亡しても復活する役職
  • シンプルにキルそのものがハイリスクなのに、それを無為にした上、実行犯がわかってしまうというかなり強力な能力の代表例です
  • そのため、相応に強力なデメリットないしは制限がない限りまず採用出来ません
  • インポスター側であっても、せっかくやっとの思いでインポスターを減らしたクルーの苦労を無為にしてしまうため、相応のデメリットが必要になります

役職提案提出先

  • SNR公式discord
    • アクセスするにはSNR公式ディスコードへの参加及び認証が必要です

役職提案テンプレート

  • 以下の枠内のテキストをコピーし、編集してください
    • 枠の右上のボタンから枠内テキストをコピーできます
  • マークダウン書式になっているため、枠で囲う書式以外の部分をそのまま貼り付けると、見やすく貼り付けられます
  • SNR公式discordに入っているセキュリティ用botの都合上、何度も投稿し直したり、編集したりするとタイムアウトされてしまいます

    事前にメモ帳等テキスト編集アプリで文章をまとめてから投稿しましょう
テンプレ
### 役職名
- ~(日本語名)/(英語名)~

### イントロ
- 

### 役職カラー
- ([~系] [RGB]のいずれかで記載し, 適切な項目以外は削除してください)

- 赤系
- 橙系
- 黄系
- 緑系
- 水色系
- 青系
- 紫系
- ピンク系
- 茶系
- 白系
- グレー系
- 黒系

- R:、G:、B: 

### 陣営
- インポスター陣営
- 第三陣営
- クルーメイト陣営
- (適切な項目以外は削除してください)

### コンセプト
- (この役職を入れることでどういう風にAmongUsというゲームが面白くなるかを書いてください)

### Description
- (ゲーム中で表示する役職の概要を書いてください)

### 勝利条件
- (第三陣営は必須。インポスター、クルーは特殊な条件がない場合は削除)

### 説明
- (役についての詳細説明, 能力の詳細や役職の元ネタ等)

- 能力x_パッシブ : **能力名(必須ではない)**
  - 自動発動の能力はこちらになります(例:ベイトのセルフ通報など)

- 能力x_アビリティ:**能力名(ボタン押下タイプは必須)**
  - 何かしらの操作で発動する能力はこちらになります(例:波動砲の波動砲ボタンなど)

### 設定
- 設定名(数値タイプ用)
  - 初期値:(最低値:、最大値:、間隔:)
- 設定名(ON/OFFタイプ用)
  - 初期値:[ON OFFのいずれかを記載] (ON/OFF)

開発側からのコメント

  • しっかり考えているかどうかは読んだらわかります
  • アイディアをなんとなく形にしただけの役職は、ほとんど不採用になっています
  • このページでも幾度となくその旨を書いていますが、役職者本人視点でしか物事を考えられていない提案が本当に多いです

    役職を実装するにあたって、その役職がもたらす影響を、不完全でも、少しでもいいので考えてください