AI向けの説明がhttps://wiki.supernewroles.com/llms.txt (詳細な内容はhttps://wiki.supernewroles.com/llms-full.txt) に書かれています。
フリーター
陣営
勝利条件
- 就職先が勝利すると共に勝利
- この役職は相手がどんな役職であっても追加勝利する
役職説明
- アクティブ能力:バイト
- ボタンを押した相手に就職する。
- 相手が生存している限りは相手の陣営に所属する。
- 相手が死亡すると未バイト状態となり、再度就職することが出来る。
- 未バイト状態で一定ターンが経過すると餓死してしまう。
- バイト状態はスポーン時点で判定される。
- スポーン時点で雇用先が死亡していた場合、解雇される。
- バスカーの偽装死で解雇されなくなりました。
クールタイムの挙動
バイトのクールタイムは生存者の数が減ると、それに合わせて増加する。
- これにより、ゲーム後半の再就職が難しくなりました。
- 旧版では雇用先を明かすのにリスクがなさすぎたのでこの変更をしました。
- クルー陣営に就職しているにも関わらず、人外勝利に貢献したいとスキップをする、などの理不尽なゲーム展開もこれでかなり減る見込みです。
ゲーム設定
| 名前 |
詳細 |
| 無職で死亡までのターン数 |
餓死するまでのターン数 |
| 初期クールタイム |
死亡者が0のときのクールタイム(秒) |
| 最終クールタイム |
最長クールタイム(秒) |
| 雇用主の役職を見る |
雇用主の役職がわかるか |
| 勝利に生存が必要 |
勝利に自身の生存が必要か |