AI向けの説明がhttps://wiki.supernewroles.com/llms.txt (詳細な内容はhttps://wiki.supernewroles.com/llms-full.txt) に書かれています。

SuperNewRoles WikiPreview

マッドてるてる

陣営

勝利条件

役職説明

配役意義

配役意義
- 吊り意識が低い村で、追放勝利に必要なタスク数をクルーメイトのタスク数よりも多めに設定する事で、**序盤の吊り意識を高めます**。 - 序盤は確実にマッドてるてるのタスクが終わっていない。 - マッドてるてるがタスクを終わらす可能性が高い後半は、精度の高い推理が必要になる為、吊りにくくなる。 - マッドてるてる追放によるインポスター勝利を防ぐには、序盤からの吊り意識が重要になる。

- マッドメイトの立ち回りの一つ「**ご主人の変わりに黒くなり、吊られて、残りインポスターの人数を誤認させる**」をより意識しやすくする事で、立ち回りの練習となります。 - マッドてるてるが吊られる為には、インポスターの支援も必要です。
(吊られる方が協力的ではありますが)**クルー陣営に容疑を擦り付け吊って**、**クルーの人数を減らし**、追及をそらすインポスター陣営の立ち回りの練習となります。 - マッドてるてるが追放される為には、インポスターと共に会議を主導する事が重要です。 - 但し強引だとクルーメイトにマッドとインポスターを補足されてしまいます。

- マッドてるてるにより追加されるインポスターの勝利条件はあくまでおまけ程度です。 - タスクを終わらせて追放されることにかまけてマッドメイトとしての立ち回りをおろそかにしないようにしましょう。 - 「マッドメイトとしての立ち回り」のが基本で素の立ち回りの延長線上にマッドてるてる追放勝利があります。 - インポスターの勝利ではなく、マッドてるてる追放勝利を目指すだけではうまく吊られません。

ゲーム設定 (マッドロール共通設定は省略)

]] 名前 詳細 SHR対応
タスクを完了しないと勝利できない タスクが完了した後でないと、マッドてるてるの追放によるインポスター勝利が発生しないか設定できます。
タスクが完了していなくとも基本的なインポスター勝利条件による勝利は可能です。
能力発動に必要なタスク数を固有で設定するか バニラのタスク設定を取得せず、固有で設定するか。
狂信用(マッドロール共通設定)と追放勝利用の共通設定です