解析データの送信

SuperNewRolesの利用状況や動作環境を把握し、開発・改善に役立てるための任意機能です。プレイヤー名は送信しません。

有効・無効の切り替え

Among Usの設定画面から「Modの設定」を開き、解析データを送信で切り替えます。詳しくはクライアント設定を参照してください。

フレンドコードのハッシュ

フレンドコードそのものではなく、MD5で計算したハッシュ値をプレイヤー識別IDとして送信します。

  • 同じフレンドコードからは同じ識別IDが生成されるため、試合をまたいだ集計が可能です。
  • 生のフレンドコードを直接送信するものではありません。

全クライアントから送信される情報

  • 自分のプレイヤー識別ID
  • ホストのプレイヤー識別ID
  • SNRのゲームモード
  • 試合の内部ID
  • SuperNewRolesのバージョン
  • 参加プレイヤー数
  • 利用プラットフォーム
  • 直近の平均ping
  • 直近の平均FPS
  • 1% Low FPS

バニラのゲームモードは、全クライアント用データには含まれません。

ホストから追加で送信される情報

  • ホスト以外の参加者のプレイヤー識別ID
  • 有効になっているゲーム設定と、その選択値
  • 選出人数と確率が0ではない通常役職
  • 実際に割り当てられた通常役職
  • マップID
  • バニラのゲームモード
  • 利用プラットフォーム、平均ping、平均FPS、1% Low FPS
  • サーバー種別
    • 公式サーバー、SNR公式カスタムサーバー、任意のカスタムサーバー、ローカルプレイなどを区別する値です。
    • 任意のカスタムサーバーのアドレスそのものは送信しません。
  • 勝利チーム
  • 試合開始時刻
  • 廃村かどうか