解析データの送信
SuperNewRolesの利用状況や動作環境を把握し、開発・改善に役立てるための任意機能です。プレイヤー名は送信しません。
有効・無効の切り替え
Among Usの設定画面から「Modの設定」を開き、解析データを送信で切り替えます。詳しくはクライアント設定を参照してください。
フレンドコードのハッシュ
フレンドコードそのものではなく、MD5で計算したハッシュ値をプレイヤー識別IDとして送信します。
- 同じフレンドコードからは同じ識別IDが生成されるため、試合をまたいだ集計が可能です。
- 生のフレンドコードを直接送信するものではありません。
全クライアントから送信される情報
- 自分のプレイヤー識別ID
- ホストのプレイヤー識別ID
- SNRのゲームモード
- 試合の内部ID
- SuperNewRolesのバージョン
- 参加プレイヤー数
- 利用プラットフォーム
- 直近の平均ping
- 直近の平均FPS
- 1% Low FPS
バニラのゲームモードは、全クライアント用データには含まれません。
ホストから追加で送信される情報
- ホスト以外の参加者のプレイヤー識別ID
- 有効になっているゲーム設定と、その選択値
- 選出人数と確率が0ではない通常役職
- 実際に割り当てられた通常役職
- マップID
- バニラのゲームモード
- 利用プラットフォーム、平均ping、平均FPS、1% Low FPS
- サーバー種別
- 公式サーバー、SNR公式カスタムサーバー、任意のカスタムサーバー、ローカルプレイなどを区別する値です。
- 任意のカスタムサーバーのアドレスそのものは送信しません。
- 勝利チーム
- 試合開始時刻
- 廃村かどうか
